ランダムパーティメーカー公開しました
最終進化系+一部の輝石枠から6体を抽出してパーティを作れる診断を作りました。
診断メーカーさんを使用しています。現在のレートで使えるポケモンのみが出ます。
仕様上
・輝石枠が被ることがある
・ロトム、バスラオなどは被ると困るので一体としてカウントしている
のでご了承下さい。
育てるポケモンがいなくなった時の暇つぶしにでもどうぞ。
https://shindanmaker.com/962258
ガラルルーキーズ 素早さ実数値表
既に作っている方がいたり、計算ミスがあったらすみません。
有用性の高いものだけ抜粋。S1↑はスカーフが多いポケモンやダイジェット持ち、積み技持ちのみ記載してます。
表記のないものは最速。準は無補正252振り。スカーフは(S1↑)表記。最速55属まで表記。無振り同士の素早さ関係はポケモン徹底攻略さまの方ですばやさ種族値ソートをすると確認できます。
412 カマスジョー(すいすい)
376 準カマスジョー(すいすい)
360 セキタンザン(S6↑)
328 準セキタンザン(S6↑)
319 ドラパルト(S1↑)
291 準ドラパルト(S1↑)
276 カジリガメ(すいすい)
268 ポットデス(S2↑)
252 準カジリガメ(すいすい)
241 ヒヒダルマ(S1↑)
225 ジュラルドン(S1↑)
220 準ヒヒダルマ(S1↑)
213 ドラパルト
208 パッチラゴン、ウオノラゴン、ストリンダー、タイレーツ(S1↑)
206 カマスジョー
205 ヒヒダルマ(ダルマ)
201 アップリュー、イシヘンジン(S1↑)
200 コオリッポ(ナイス)、無振セキタンザン(S6↑)
195 アーマーガア(S1↑)
194 準速ドラパルト
192 モスノウ(S1↑)
190 パルスワン
189 インテレオン
188 エースバーン、準カマスジョー
183 準アップリュー(S1↑)
182 準コオリッポ(ナイス)
178 準アーマーガア(S1↑)
173 準パルスワン
172 ギャロップ、準インテレオン
171 準エースバーン
163 モルペコ
162 無振ドラパルト
161 タチフサグマ、イエッサン♂、ヒヒダルマ
157 準ギャロップ
156 イオルブ、フォクスライ
154 バイウールー
150 ゴリランダー、イエッサン♀、ジュラルドン、ウッウ
149 準モルペコ
147 準タチフサグマ、準イエッサン♂、準ヒヒダルマ
139 ストリンダー、タイレーツ、パッチラゴン、ウオノラゴン
138 カジリガメ
137 準ゴリランダー、イエッサン♀、ジュラルドン、ウッウ
135 サダイジャ
134 アップリュー、イシヘンジン、ポットデス、バリコオル
130 アーマーガア
128 ネギガナイト、マルヤクデ
127 マホイップ、準パッチラゴン、準ウオノラゴン、準ストリンダー、準タイレーツ
126 準カジリガメ
123 オーロンゲ、マタドガス、ワタシラガ、準サダイジャ
122 アップリュー、イシヘンジン、ポットデス、バリコオル
119 準アーマーガア
117 パッチルドン、ウオチルドン、準オーロンゲ、準マタドガス、準ワタシラガ
ガラルルーキーズ考察メモ
最終進化系(一部輝石などで使えるポケモンも)記載です。抜けがあったら申し訳ありません。
シングル専のため、ダブル特有で有用な情報をまとめました。対象はガラルルーキーズに使えるポケモンのみです。
「てだすけ」を覚えるポケモン
ネギガナイト、バリコオル(バリヤード)、エースバーン、タチフサグマ(マッスグマ)、イオルブ、ワタシラガ、パルスワン、ブリムオン、マホイップ、タイレーツ、モスノウ、イエッサン♂♀、ドラパルト
「おいかぜ」を覚えるポケモン
モスノウ、アーマーガア(アオガラス)
※最速はアオガラスのS77
「サイドチェンジ」を覚えるポケモン
ギャロップ、バリコオル(バリヤード)、デスバーン、エースバーン、イオルブ、イエッサン♂♀、ドラパルト
イエッサン♀
ニャイキング、オーロンゲ、ゴリランダー、イエッサン♂♀(サイコフィールド下だと無効)
ギャロップ、ヤドン、バリコオル(バリヤード)、デスバーン、イオルブ、ブリムオン、イエッサン♂
主な全体技(攻撃技)
相手二体が対象…いわなだれ、エレキネット、オーバードライブ、こごえるかぜ、だくりゅう、ねっぷう、ハイパーボイス、パークアウト、ふぶき、むしのていこう、やきつくす、ワイドブレイカー
自分以外が対象…じならし、じしん、じばく、だいばくはつ、なみのり、はなふぶき、ばくおんぱ、ふんえん、ぶんまわす、ヘドロウェーブ、ほうでん
他、ダブルで有用な特性を持つポケモン
「いかく」…所持ポケモンなし
「すじがねいり」「スクリューおびれ」…それぞれジュラルドン、カマスジョー
このゆびとまれや避雷針を回避できる。ほぼイエッサン♀ピンポイント対策
「かがくへんかガス」…ガラルマタドガス
特性の無効化によるブリムオンへの挑発など。
壁展開の無効化など。壁展開はエースバーンのわざ「コートチェンジ」でも対応可能。
「テレパシー」…イオルブ
味方の技に巻き込まれないが、高威力で全体技を放てるポケモンが少ないため有用性に乏しい
「わたげ」…ワタシラガ
受動的なS操作が可能
「いたずらごころ」…オーロンゲ
説明不要。壁展開や先制挑発など
「はがねのせいしん」…ニャイキング
自身にも補正が乗る鋼1.5倍。ジュラルドン、(キョダイ)ダイオウドウなど有力な鋼タイプがいるためシナジーが期待できる。
「スイートベール」「アロマベール」…マホイップ
それぞれ眠りとメンタル攻撃(主にアンコールと挑発)を味方を含め無効化。欠伸を使えるポケモンがマッギョ、ヒヒダルマのみ(オーロンゲはキョダイスイマにより確率で欠伸状態に)で、他の催眠技の命中率が低いため、スイートベールは有用性に乏しい
「ひらいしん」…バチンウニ
でんきタイプをどうしても透かしたい相方がいるなら
「パワースポット」…イシヘンジン
味方の技の威力1.3倍。雑に強いか
フィールドメイカー系…イエッサン♂♀(サイコ)、バチンウニ(エレキ)、ガラルマタドガス(ミスト)
素早さが上がる系…
「すいすい」…カマスジョー、カジリガメ
「じょうききかん」…セキタンザン
乱数成功したのと、その解説の解説(★5も出来た)
※前提として、自分の分かる範囲で簡単にまとめた記事ですので、理論的な部分は理解していないのと間違っている部分がある可能性を理解した上でご覧ください。
こんにちは。いきなりレート記事から失踪したと思ったら乱数の話になってすみません。
頭が猿すぎてなかなか進まなかったのですが、先駆者さま方のお陰で自分もポケモン剣盾の乱数調整(レイド乱数)に成功しました。
(12/26追記:★3-5もできました。やり方はほぼ同じですがちょっと難しい感じ ★1のやり方がわかっていればできると思います。
菱形エフェクトなのはたぶん豪運なだけ。)
この記事は さびたコイル様のブログ記事 「ポケモン剣盾 ☆1レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search v0.01 - 東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~」を基に参考に自分なりに手順を簡略化してまとめたものになります。
ツールもさびたコイル様のツール「ポケモン ソードシールド レイド乱数調整ツール 1-Star Seed Search - 東方錆恋録 ~Slipping Rusted Magnemite~」を用いています。(2019/12/26現在。凄まじい勢いで方法が進歩しているので、ツールややり方の改良に伴ってこの方法では将来的に出来なくなる可能性もあります)
「乱数したことない…仕組み分からなくても使いたい!」って人向けです。
・用意するもの
経験アメXL(10個くらいあると便利 理想は100レベルに即上げ出来る個数)
ねがいのかたまり(最低1個、出来れば複数個あるとよい)
☆1レイドが出るROM
・やり方(簡略化ver)
①目標の巣穴にねがいのかたまりを投げ込む。投げ込むと同時にセーブが入る。
②この時のポケモンは特性と性別が2つあるものを選ぶ。捕まえて個体確認。
特性や性別が固定されてるポケモンや、個体確認をして個体値に31が2つある場合はダメ。リセットして、時渡り(いわゆるワットバグ。有名なバグなのでここでは解説しません)をしたらセーブして、②の初めから再スタート
③個体確認したらリセット。再起動して時渡りを1日分して次の日のポケモンも個体を確認。
この時のポケモンは性別特性V数など問わない(アップデートで対応しているみたいです)
④個体を確認したらツールに入力して検索開始。その後、Den Seed値とリストが出力されれば初期Seedの特定成功。ダメなら②からまたやり直し。
⑤消費数と、目標の個体(色違いなら1番右側に★が表示される)を照らし合わせる。例えば消費数が400なら、400回時渡りをすることで目標の個体に出会える。
「いや、こんなに消費するの無理やろ…」とか「目標にしたい個体がいない…」という場合はその巣穴は一旦諦めましょう。別の巣穴にねがいのかたまりを放り込んで①からスタートしてください(この作業が必要なことがあるためねがいのかたまりはできれば複数、という書き方をしています。)
⑥目標の個体が決まったら、その消費数-3まで時渡りする。(自信がない場合、最後の方はリストと照らし合わせながら今いくつ消費したかを確認していくとよい。途中でいくらセーブしても問題なし)
⑦目標消費数-3まで時渡りしたらセーブ。そこから3回時渡りしたら目標個体に出会えるはず。
※何故-3で一度止めるかについて。
ねがいのかたまりを投げた瞬間に
その日,1日後,2日後…n日後に出会えるポケモンの個体値、特性1or2、性格、色違いの有無は決定している。
また、ポケモンの種類についてもその日,1日後,2日後は決まっているのだが、3日目以降は固定されない。
つまり、3日目以降は「個体値、特性、性格、色か否かは固定されてるがポケモンの種類は固定されていない」ため、3日後に色違いに出会える状況にしておけばその巣穴で出会える色違いと一通り遭遇できてお得、という訳だ。
なので、失敗して目標-2などになったとしても目標個体が出会えないわけではなく目標個体のポケモンがどれかを選べなくなるだけなのでご安心(?)を。個人的には消費が近くなったらいちいち個体確認を挟むのをお勧めします。
なるべく簡略化を心掛けて書きましたがそれでも稚拙な文章のため伝わらない場合はすみません。また、ツール開発者の方々やリンク元にご迷惑がかかるようなことがあれば本記事は削除致します。
受け構築では環境に抗えない
こんにちは。カルパスです。
今回は環境考察の記事になります。
12/5時点での考察になりますので、その前後ではもう既に環境が変化している可能性もあるということを踏まえてお読みください。
結論から言うとドヒドナットはもう通用しないです。
というのも、いまの環境は主に二匹(あとそいつらの金魚のフン)とそのメタを中心に回っていると言っても過言ではありません。
サザンドラは環境初期にいたフルアタ+拘りアイテム型は激減し、今の主流は
悪巧み/悪波/ラスカ/身代or挑発
という竜技を切ったサザンがほとんどになりました。(文字持ってるやつもいます。)
受け構築ではこのサザンに何も出来ないどころか、積みの起点にされて後ろのサザンに相性の良いポケモンまで突破されてしまいます。
また、今のサザンドラは食べ残しやラムの実という持ち物が多く、交代時に毒や火傷を入れたくらいでは抗うことは難しいです。
また、もう一体のトップメタ、トゲキッスは
火炎放射/エアスラ/悪巧み/マジシャor身代
という構成が多く、オーロンゲやドラパルトといった壁貼り要員から不利対面でも無理矢理積んだり、弱点保険を発動させてダイジェットで素早さを上げ一気に全抜きを狙う型がほとんどです。(余談ですが今のドラパルトはかなりの数がサポート型です。鬼火祟り目型とか、壁貼り型とか。)
身代わりを採用していないトゲキッスに対しては、交代を繰り返すことで何とか受けが成立する場合もありますが、非常に難しいと言わざるを得ない状況です。
では、受け構築には未来はないのか?
そんなことはありません。
というのも、前述の通り環境は目まぐるしく変化しており、いまは積み構築の全盛期といえますが必ずそれをメタった構築が流行を迎えるでしょう。
要するに環境が一周するのを待てということですね。
ドヒドナットなどいくらポテンシャルの高く強いポケモンの組み合わせでも、環境が合わなければ使い物にならないのはどの構築でも同じです。
というわけで、次回はサイクル戦用のパーティに上手く変更して紹介できればと思います。次回の主役は予定だとパッチラゴンくんにやってもらうつもりです。がんばれ!!!
カルパスでした。
【ポケモン剣盾】マスボ級200位以内達成構築記事
こんにちは、カルパスです。初めまして。
剣盾でランクバトル復帰して、なかなかいい成績を取れたので記事にしてみようと思いました。
(たぶんすぐ飽きる)(USMは2つ記事出して失踪した)
参考までに50戦までの成績が38勝12敗(.760)、60戦までの成績が45勝15敗(.750)です。だいたい12/2付で300-400位ほど。最高順位は今のところ186位です。
追記:12/3に139位達成。なおその後大連敗
今作はドラパルト・ミミッキュ・ヒートロトムを三種の神器として環境が始まりました。
自分のパーティはこの三体を強くメタることを目的に組んだパーティ、謂わゆる「陰キャサイクル」もどきです。
ドヒドイデ
特性:再生力
性格:図太い
持ち物:黒いヘドロ
157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55
毒毒 トーチカ 熱湯 自己再生
主な役割対象:ドラパルト、バンギラス、サニーゴ、ギャラドス、ヒヒダルマ、ブラッキーなど
選出率堂々のナンバー1。物理のみならず生半可な特殊アタッカーも受け切る高性能な子。ナットレイの宿木と違って毒毒が必中なのが本当にありがたい
メガネロトムは受からない。
かわいい。
トーチカ→交代→再生力で戻ってきてダイマックスターンを凌ぎ切る場面が多く、その後裏のエースでダイマックスしてお掃除する王道パターン。
ナットレイ
特性:鉄のトゲ
性格:呑気(最遅個体)
持ち物:たべのこし
181(252)-114-201(252)-×-137(4)-22
ジャイロ ウィップ 宿木 鉄壁
主な役割対象:ミミッキュ、ドラパルト(物理型)、ウォッシュロトム、ギャラドス、ジュラルドンなど
ミミッキュとの積み合いを想定して鈍いではなく鉄壁を採用したが、かなりハマった印象がある。
ナットレイの突破手段をバンギラスなどの炎Pに一任した選出には、これだけで完全に詰みということもあったので、非常に良いアクセントになったと思う。
ウインディ
特性:威嚇
性格:意地っ張り
持ち物:こだわり鉢巻
197(252)-178(252)-100-×-100-116(4)
フレドラ じゃれつく 神速 ワイボ
主な役割対象:ナットレイ、ヒヒダルマ、ニンフィア、アーマーガア、ブラッキーなど
ダイマックス技のフィールド操作で眠りに強い広範囲アタッカー。鉢巻神速によるお掃除もできるのが偉い。ダイマックス使用率、撃破率ともに恐らくナンバーワンのこのパーティのエース。
選出率ナンバー2。
ギャラドス
特性:威嚇
性格: せっかち
持ち物:命の玉
170-162(132)-89-96(124)-146(252)
滝登り 氷の牙 跳び跳ねる 大文字
主な役割対象:ドリュウズ アーマーガア、ナットレイ、リザードンなど
氷の牙、大文字両採用の地雷型。命の玉のお陰で痒いところに手が届く火力を実現。
氷の牙はサザンドラと撃ち合う用で、もし10まんボルトなどに変えるなら性格は無邪気のが良いかもしれない。
非常に器用でパーティの穴を確実に埋めてくれる存在
ローブシン
特性:根性
性格:意地っ張り
持ち物:突撃チョッキ
212(252)-211(252)-115-×-86(4)-65
インファ マッパ 雷パン しっぺ返し
↓(50戦消化後に変更)
カイリキー
特性:根性
性格:意地っ張り
持ち物:突撃チョッキ
197(252)-176(76)-100-×-128(180)-75
インファ 雷パン 叩き落とす バレパン
主な役割対象:サザンドラ、サニーゴ、ロトム(スピン以外)、ドヒドイデ
最初はローブシンを使っていたが、叩き落とすによる交代際の負担と、特殊耐久をもうすこし必要に感じたため交代(ちょっとだけネギガナイトも使ったけど秒でリストラした)
途中から大流行したサザンドラを確実に狩る。
今作のカイリキーは余程オニゴーリやドリュウズに厚いPTでない限りは根性が良いと思う(この2匹には特性によって有利不利が逆転するため)
雷パンチは打つ場面が少ないのでドヒドイデ意識の地震か、オニゴーリ意識のロックブラストが良いかも。
ドラパルト
特性:クリアボディ
性格:意地っ張り
持ち物:弱点保険
164(4)-189(252)-95-×-95-194
ドラゴンアロー 霊ダイブ 空を飛ぶ 鋼の翼
↓(56戦後に変更)
エンニュート
特性:腐食
性格:臆病
持ち物:気合のタスキ
149(44)-×-81(4)-163(252)-81(4)-179(204)
毒毒 アンコール 身代わり 火炎放射
主な役割対象:ドヒドイデ、ナットレイ、ブラッキー、サニーゴ、ドリュウズ(対面のみ)、アイアント
ドラパルトは最初にテキトーに育てたポケモンなのだが、便利でなんだかんだパーティに居座ってしまった。使うならダイマックス後に合わせて耐久調整を施すと良いと思う。
この枠は一瞬トゲキッスへの対策としてセキタンザンやバンギラスになったのだが迷走中。受け構築への回答と流行りのアイアントへの痛烈なメタとしてエンニュートを採用した。(結局トゲキッスどうすんのこれ)
この構築の良さ:環境が物理寄りであるため、パーティの肝であるドヒドナットの並びが非常に機能した。この二体に抜群を取れるヒートロトムはこだわり系アイテムが多いため、明確な不利を取らないのも特徴である。
ドヒドナットの天敵とも言えるサザンドラやロトムにはカイリキーである程度対応可能。
この構築の欠陥:全体的に遅いので、とにかく積み構築に弱い。うまく身代わりの起点にされないことを意識しながら戦わないと3タテなんてことも。
身代/悪巧/文字/エアスラのキッスにはどうあがいても勝てないので、今後も対策は必須かと思われる…。
というわけで今回の構築はドヒドナット+αでした。
悪くないけど、もう少し痒いところに手が届けばなあという感じ。トゲキッスには親を頃されてるのでどうにかして対策しなければ